Java代码详解三种工厂模式及区别对比

Java代码详解三种工厂模式及区别对比

工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

工厂模式-创建型模式-提供了创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过一个共同的接口来创建新的对象。

简单工厂

简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。(工厂类拥有一个工厂方法(create),接受了一个参数,通过不同的参数实例化不同的产品类。)

定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。

例子:一个汽车生产工厂,生产不同品牌的汽车,每台汽车具有说广告标语的行为。将汽车生产工厂封装成一个简单工厂类。说汽车广告标语的行为封装为一个接口。

接口:

package com.robin.factoryPattern.simpleFactory;

public interface Moveable {

void RunRoad();

}

品牌汽车类:

比亚迪:

package com.robin.factoryPattern.simpleFactory;

// 比亚迪

public class BydCar implements Moveable {

@Override

public void RunRoad() {

System.out.println("[比亚迪]:一路同驰骋");

}

}

法拉利:

package com.robin.factoryPattern.simpleFactory;

// 法拉利汽车

public class FerrariCar implements Moveable {

@Override

public void RunRoad() {

System.out.println("[法拉利]:对车手来说,是速度\n" +

"对小孩来说,是红色\n" +

"对父亲来说,是血液\n" +

"对车迷来说,是情人\n" +

"对个人来说,是挑战\n" +

"对一群人来说,是传奇\n" +

"对我们来说,是一切");

}

}

五菱宏光:

package com.robin.factoryPattern.simpleFactory;

// 五菱汽车

public class WuLingCar implements Moveable {

@Override

public void RunRoad() {

System.out.println("[五菱宏光]:人民需要什么,五菱就造什么");

}

}

简单工厂类:

package com.robin.factoryPattern.simpleFactory;

public class SimpleFactory {

// 根据传入参数进行不同汽车的生产

public Moveable getVehicle(String vehicleName){

if (vehicleName.equalsIgnoreCase("BYD")){

return new BydCar();

}else if(vehicleName.equalsIgnoreCase("FERRARI")){

return new FerrariCar();

}else if(vehicleName.equalsIgnoreCase("WULING")){

return new WuLingCar();

}

return null;

}

}

客户端类:

package com.robin.factoryPattern.simpleFactory;

import java.util.Scanner;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

// 充当客户端 利用一个While循环测试

while (true){

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入汽车名称:");

String carName = scanner.next();

Moveable m = new SimpleFactory().getVehicle(carName);

if (m==null){

break;

}else {

m.RunRoad();

}

}

System.out.println("=====over=====");

}

}

小结:当我们需要新的品牌汽车时,在简单工厂类中进行代码修改即可。

优点:很明显,简单工厂的特点就是“简单粗暴”,通过一个含参的工厂方法,可以实例化任何产品类。

缺点:

任何”东西“的子类都可以被生产,负担太重。当所要生产产品种类非常多时,工厂方法的代码量可能会很庞大。

没有遵循开闭原则(对拓展开放,对修改关闭),简单工厂对于增加新的产品,无能为力。因为增加新产品只能通过修改工厂方法来实现。

工厂方法

结合上面的简单工厂,工厂方法进一步解耦合,把工厂类进行抽象,不再负责所有实例的创建,而是把具体的创建工作交给其子类去完成,实例化延迟到子类加载,由子类来决定要实例化的类。

一句话概括就是,工厂方法定义了一个对象的接口,但由子类去决定实例化的类是哪一个。

一个电脑配件工厂,创建对应的品牌配件。

鼠标接口(打印名称):

package com.robin.factoryPattern.factoryMethod;

public interface CpParts {

void printName();

}

鼠标工厂方法类:

package com.robin.factoryPattern.factoryMethod;

public abstract class CpPartsFactory {

public abstract CpParts create();

}

鼠标实现类工厂:

package com.robin.factoryPattern.factoryMethod;

public class HpMouseFactory extends CpPartsFactory implements CpParts{

@Override

public void printName() {

System.out.println("惠普鼠标 created!");

}

@Override

public CpParts create() {

return new HpMouseFactory();

}

}

package com.robin.factoryPattern.factoryMethod;

public class LenovoMouseFactory extends CpPartsFactory implements CpParts{

@Override

public void printName() {

System.out.println("联想鼠标 created!");

}

@Override

public CpParts create() {

return new LenovoMouseFactory();

}

}

package com.robin.factoryPattern.factoryMethod;

public class LogitechMouseFactory extends CpPartsFactory implements CpParts{

@Override

public void printName() {

System.out.println("罗技鼠标 created!");

}

@Override

public CpParts create() {

return new LogitechMouseFactory();

}

}

客户端测试类:

package com.robin.factoryPattern.factoryMethod;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

// 工厂模式-工厂方法

CpPartsFactory cpPartsFactory = new HpMouseFactory();

cpPartsFactory.create().printName();// 惠普鼠标 created!

}

}

优缺点

优点

工厂方法模式就很好的减轻了工厂类的负担,把某一类/某一种东西交由一个工厂生产;(对应简单工厂的缺点)。

同时增加某一类 ”东西“ 并不需要修改工厂类,只需要添加生产这类 ”东西“ 的工厂即可,使得工厂类符合开闭原则。

缺点

对于某些可以形成产品族(一组产品)的情况处理比较复杂。

抽象工厂

抽象工厂:提供一个接口,用于创建相关或依赖的家族,而不需要明确指定具体类。

例子:假设你做了一个大型游戏,里面人物角色的种族属性及世界观都是不同的。比如,普通人类,魔法师,外星物种…

载具抽象类:

package com.robin.factoryPattern.abstractFactory;

// 交通工具的抽象类

public abstract class Vehicle {

abstract void go();

}

食物抽象类:

package com.robin.factoryPattern.abstractFactory;

// 食物抽象类 抽象类,一个具体的名词真实世界存在且是一个抽象的概念统称

public abstract class Food {

abstract void printName();

}

武器抽象类:

package com.robin.factoryPattern.abstractFactory;

// 武器抽象类

public abstract class Weapon {

abstract void wave();

}

抽象工厂类:

package com.robin.factoryPattern.abstractFactory;

// 抽象工厂类 一个【人】的拥有的...

public abstract class AbstractFactory {

// 抽象方法

abstract Food getFood();

abstract Weapon getWeapon();

abstract Vehicle getVehicle();

}

载具实现类:

package com.robin.factoryPattern.abstractFactory;

public class Car extends Vehicle{

public void go(){

System.out.println("[人类]-载具-汽车...");

}

}

package com.robin.factoryPattern.abstractFactory;

public class Broom extends Vehicle{

public void go(){

System.out.println("[魔法师]-载具-魔法扫帚...");

}

}

食物实现类:

package com.robin.factoryPattern.abstractFactory;

public class Bread extends Food{

public void printName(){

System.out.println("[人类]-食物-面包...");

}

}

package com.robin.factoryPattern.abstractFactory;

public class MushRoom extends Food {

public void printName(){

System.out.println("[魔法师]食物-蘑菇");

}

}

武器实现类:

package com.robin.factoryPattern.abstractFactory;

public class BroadSword extends Weapon{

public void wave(){

System.out.println("[人类]挥动大刀...");

}

}

package com.robin.factoryPattern.abstractFactory;

public class MagicWand extends Weapon{

public void wave(){

System.out.println("[魔法师]挥舞着魔法棒....");

}

}

不同人物种族的区分:

普通地球人:

package com.robin.factoryPattern.abstractFactory;

public class EarthManFactory extends AbstractFactory{

@Override

Food getFood() {

return new Bread();

}

@Override

Weapon getWeapon() {

return new BroadSword();

}

@Override

Vehicle getVehicle() {

return new Car();

}

}

魔法师:

package com.robin.factoryPattern.abstractFactory;

public class MagicManFactory extends AbstractFactory{

@Override

Food getFood() {

return new MushRoom();

}

@Override

Weapon getWeapon() {

return new MagicWand();

}

@Override

Vehicle getVehicle() {

return new Broom();

}

}

Main客户端测试类:

package com.robin.factoryPattern.abstractFactory;

// 充当客户端

public class Main {

// 一个人类

public static void main(String[] args) {

// 通过AbstractFactory 抽象工厂类对不同世界|星球|种族 的人的描述

AbstractFactory abstractFactory = new MagicManFactory();

// 这样当我们有不同的设定的种族来时,从抽象工厂继承实现即可,

// 然后客户端只需要修改 AbstractFactory abstractFactory = new xxxFactory();即可

Vehicle vehicle = abstractFactory.getVehicle();

vehicle.go();// [魔法师]-载具-魔法扫帚...

Weapon weapon = abstractFactory.getWeapon();

weapon.wave();// [魔法师]挥舞着魔法棒....

Food food = abstractFactory.getFood();

food.printName();// [魔法师]食物-蘑菇

}

}

工厂模式区别

简单工厂 : 使用一个工厂对象用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持拓展增加产品)

工厂方法 : 使用多个工厂对象用来生产同一等级结构中对应的固定产品。(支持拓展增加产品)

抽象工厂 : 使用多个工厂对象用来生产不同产品族的全部产品。(不支持拓展增加产品;支持增加产品族)

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